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9. Februar 2012

Rauschgift, Kybernetik und soziale Kontrolle

 ein Artikel von bueso.de [4. Juli 2007]

Die Computerspielindustrie hat allein in den USA einen Jahresumsatz von rund 9 Mrd. Dollar. Doch es steckt mehr dahinter als der Gedanke, Verfahrensweisen und Technolo­gien, die als „legitime“ Ausbildungshilfen für Militär, Poli­zei usw. entwickelt wurden, auch kommerziell anzuwen­den.


Um den Ursprung dieses Phänomens zu verstehen, muß man Jahrzehnte zurückgehen, bis zum Zweiten Weltkrieg und der unmittelbaren Nachkriegszeit. Damals setzten sich Kreise um die Frankfurter Schule und das Londoner Tavistock-Institut das Ziel, die während des Krieges erprobten und verfeinerten Methoden der massenpsychologischen Manipulation systematisch einzusetzen, um das Verhalten der Bevölkerung der USA und anderer Industrienationen zu verändern und zu kontrollieren. Dabei konzentrierte man sich vorrangig auf die Kinder und die Zerstörung des tradi­tionellen Familienlebens.